🎯 追踪测试
10秒⚡ 定位测试
10秒🔄 360° 转身测试
滑动检测按住鼠标左键 ← 向右滑完整划过区域 →
0.0 cm
⚡ 精确校准 ⏷
用尺量360°实际移动距离:
🎯 预瞄测试
10秒基于测试结果自动生成各游戏灵敏度,也可手动微调。数值可直接填入游戏内。
PUBG
VALORANT
504
--
APEX
1600
--
CS2
1600
--
🆕 新手引导
还没有固定的灵敏度?没关系。完成下方的测试后,系统会根据你的表现自动推荐一组适合你的起始灵敏度。
流程:
1️⃣ 先跑完四项测试(至少2项)
2️⃣ 切到「📊 报告」Tab
3️⃣ 点「生成推荐灵敏度」
4️⃣ 系统给你一套初始值,填入游戏试试手感
5️⃣ 之后再回来微调
1️⃣ 先跑完四项测试(至少2项)
2️⃣ 切到「📊 报告」Tab
3️⃣ 点「生成推荐灵敏度」
4️⃣ 系统给你一套初始值,填入游戏试试手感
5️⃣ 之后再回来微调
📐 系数说明 ⏷
宽高比系数
4:3拉伸 → ×0.92(sin45°/sin53° FOV几何换算)
4:3黑边 → ×0.97
16:10 → ×0.97
16:9 → ×1.0(基准)
FOV系数
tan(FOV/2) / tan(90°/2) 角速度补偿公式
来源
FOV系数基于几何换算(高置信),宽高比手感差来自社区经验(中等置信)
4:3拉伸 → ×0.92(sin45°/sin53° FOV几何换算)
4:3黑边 → ×0.97
16:10 → ×0.97
16:9 → ×1.0(基准)
FOV系数
tan(FOV/2) / tan(90°/2) 角速度补偿公式
来源
FOV系数基于几何换算(高置信),宽高比手感差来自社区经验(中等置信)
💡 灵敏度常识
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度 — 跨游戏衡量手感的统一指标。
职业选手参考范围:Valorant 200-400 / CS2 800-1200 / APEX 800-1600 / PUBG 常规灵敏度 30-60。
cm/360° = 鼠标移动多少厘米视角转一整圈。低灵敏度 (30-60cm) 更稳,高灵敏度 (15-30cm) 更灵活。
职业选手参考范围:Valorant 200-400 / CS2 800-1200 / APEX 800-1600 / PUBG 常规灵敏度 30-60。
cm/360° = 鼠标移动多少厘米视角转一整圈。低灵敏度 (30-60cm) 更稳,高灵敏度 (15-30cm) 更灵活。
🔄 跨游戏灵敏度换算
基于相同 cm/360° 换算,结果为近似值,最终需微调。
(CS2 灵敏度)
PUBG 常规灵敏度
50
≈ -- cm/360°
VALORANT
0.63
≈ -- cm/360°
APEX
2.0
≈ -- cm/360°
CS2
2.0
≈ -- cm/360°
📊 综合报告
完成测试后自动生成报告。
--
追踪精准度
--
定位命中数
--
平均反应 ms
--
cm/360°
--
预瞄精准度 %
💬 建议
完成测试后自动生成建议。
📋 各游戏灵敏度汇总
请先在「灵敏度」页面设置数值。
🧠 推荐灵敏度
先完成测试(至少2项),再点下方按钮生成推荐。
完成测试后点击下方按钮
🏆 职业选手参考 ⏷
eDPI = 鼠标DPI × 游戏内灵敏度。下表为各游戏职业选手常用区间(数据源:prosettings.net)。
| 游戏 | 低 | 中位 | 高 | 你的eDPI |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | 600 | 960 | 1200 | -- |
| Valorant | 200 | 350 | 500 | -- |
| APEX | 800 | 1400 | 2000 | -- |
| PUBG | 30 | 50 | 75 | -- |
📋 调整历史 ⏷
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