🎯 FPS灵敏度调试助手

🎯 追踪测试

10秒

⚡ 定位测试

10秒

🔄 360° 转身测试

滑动检测
按住鼠标左键 ← 向右滑完整划过区域 →
0.0 cm
⚡ 精确校准 ⏷
用尺量360°实际移动距离:

🎯 预瞄测试

10秒

基于测试结果自动生成各游戏灵敏度,也可手动微调。数值可直接填入游戏内。

PUBG

VALORANT

504
--

APEX

1600
--

CS2

1600
--
🆕 新手引导

还没有固定的灵敏度?没关系。完成下方的测试后,系统会根据你的表现自动推荐一组适合你的起始灵敏度。

流程:
1️⃣ 先跑完四项测试(至少2项)
2️⃣ 切到「📊 报告」Tab
3️⃣ 点「生成推荐灵敏度」
4️⃣ 系统给你一套初始值,填入游戏试试手感
5️⃣ 之后再回来微调
📐 系数说明 ⏷
宽高比系数
4:3拉伸 → ×0.92(sin45°/sin53° FOV几何换算)
4:3黑边 → ×0.97
16:10 → ×0.97
16:9 → ×1.0(基准)

FOV系数
tan(FOV/2) / tan(90°/2) 角速度补偿公式

来源
FOV系数基于几何换算(高置信),宽高比手感差来自社区经验(中等置信)
💡 灵敏度常识
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度 — 跨游戏衡量手感的统一指标。
职业选手参考范围:Valorant 200-400 / CS2 800-1200 / APEX 800-1600 / PUBG 常规灵敏度 30-60。
cm/360° = 鼠标移动多少厘米视角转一整圈。低灵敏度 (30-60cm) 更稳,高灵敏度 (15-30cm) 更灵活。
🔄 跨游戏灵敏度换算

基于相同 cm/360° 换算,结果为近似值,最终需微调。

(CS2 灵敏度)

PUBG 常规灵敏度

50
≈ -- cm/360°

VALORANT

0.63
≈ -- cm/360°

APEX

2.0
≈ -- cm/360°

CS2

2.0
≈ -- cm/360°
📊 综合报告

完成测试后自动生成报告。

--
追踪精准度
--
定位命中数
--
平均反应 ms
--
cm/360°
--
预瞄精准度 %
💬 建议
完成测试后自动生成建议。
📋 各游戏灵敏度汇总
请先在「灵敏度」页面设置数值。
🧠 推荐灵敏度

先完成测试(至少2项),再点下方按钮生成推荐。

完成测试后点击下方按钮
🏆 职业选手参考 ⏷

eDPI = 鼠标DPI × 游戏内灵敏度。下表为各游戏职业选手常用区间(数据源:prosettings.net)。

游戏 中位 你的eDPI
CS26009601200--
Valorant200350500--
APEX80014002000--
PUBG305075--
📋 调整历史 ⏷
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